Description
Questa guida in PDF è un corso scritto completo che insegna a creare Texture e Materiali da applicare ai propri modelli 3D con il software Substance Painter.
Substance Painter by Adobe è uno dei programmi preferiti da 3D artist, renderisti, grafici e creatori di video-game per la creazione di Texture e Materiali funzionali lavorando direttamente in 3D (invece che in 2D come con il più tradizionale Photoshop) da applicare i propri lavori in CG3D. Substance Painter è uno strumento molto potente che, grazie ai notevoli miglioramenti che ha introdotto nel corso degli anni, permette di simulare qualsiasi tipo di materiale, anche complesso, con un alto livello di resa grafica e tempi di lavoro contenuti.
Il libro guida il lettore durante tutto il processo, dalla teoria sui vari tipi di materiali alla creazione ottimale delle texture all’esportazione e renderizzazione della scena, ed è accompagnato da molteplici grafici, figure esplicative e schermate del software.
È adatto sia ai primi utilizzatori del software che a persone che l’hanno già utilizzato ma ne vogliono approfondire le funzionalità per sfruttarlo al massimo.




